Im Fokus · seit 2024
MoneyKoi
Haushaltsbuch-App · Eigenes Produkt
Eigenes Offline-First-Haushaltsbuch für Android und Web – mit Outbox-Sync über Supabase, Beleg-Scanner am Gerät und rund 10.000 Tests.
Mein eigenes Produkt, sechs weitere Highlights und das komplette Archiv – von der ersten Android-App bis heute.
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Haushaltsbuch-App · Eigenes Produkt
Eigenes Offline-First-Haushaltsbuch für Android und Web – mit Outbox-Sync über Supabase, Beleg-Scanner am Gerät und rund 10.000 Tests.
Von der Plattform für Ladestationen bis zum Trainings-Simulator mit echten Maschinenteilen – Apps, Web, 3D und Simulation.
01—Apr. 2026 · Hakara GmbH
Herstellerunabhängige Plattform zur Verwaltung und Abrechnung von Ladestationen – als Product Owner verantworte ich Roadmap, App, Webportal und Website.
02—Dez. 2024 · Objectbay GmbH
Flutter-App und Web-Portal zur Steuerung und Diagnose von rund 10 Rodelbahnen weltweit – Bluetooth-Sync mit bis zu 40 Fahrzeugen gleichzeitig.
03—Mai 2023 · Designium Inc.
Interaktiver 3D-Konfigurator für Schulrucksäcke – Modellierung, Rendering, Konfigurationslogik und UX aus einer Hand.
04—Juni 2022 · Designium Inc.
Fleet-Management-App mit GPS-Tracking und Bluetooth-Anbindung externer Geräte – im Einsatz bei rund 80 Mandanten mit etwa 2.000 Nutzern pro Tag.
05—Juni 2018 · Enova GmbH
Realistischer Trainings-Simulator für Gleisstopfmaschinen, gesteuert über echte Maschinenteile – Hardware-Anbindung per UDP.
06—Juli 2017 · Enova GmbH
Mobile Marketing-Game für Android und iOS – Game Design, 3D-Assets in Blender und die komplette Spiellogik inklusive Highscores.
Inklusive älterer Projekte, Freelance- und Hobby-Arbeiten. Ein Klick auf ein Projekt zeigt Details, Bild und Links.
NeuraCharge ist eine herstellerunabhängige Plattform (CPMS) zur Verwaltung und gesetzeskonformen Abrechnung von Ladestationen – für Firmen- und Heimladen, Standortbetreiber, Wohnbau und Hotellerie. Als Product Owner verantworte ich Roadmap und Backlog, entwickle die Flutter-App für E-Autofahrer (iOS/Android) sowie das Angular-Webportal für Betreiber, gestalte UX/UI von App, Portal und Website und habe die Marketing-Website neuracharge.com konzipiert, umgesetzt und für SEO optimiert.
MoneyKoi ist mein eigenes Produkt: ein Offline-First-Haushaltsbuch für Android und Web (iOS in Arbeit), auf Deutsch, Englisch und Japanisch – entstanden aus über zehn Jahren eigener Finanzverwaltung. Die App liest und schreibt nur in eine lokale SQLite-Datenbank und synchronisiert über eine Outbox mit Supabase, deshalb kennt die UI keine Ladebalken. Der Beleg-Scanner liest Kassabons direkt am Handy, inklusive RKSV-QR-Code. Dazu kommen eine Next.js-Web-App, die Website mit Blog und ein Admin-Dashboard – Konzept, Design, Entwicklung und Vermarktung aus einer Hand.
Modul zur automatischen Bearbeitung von Versicherungsschäden. Mitentwicklung des Regelwerks sowie UI-Komponenten zur effizienten Bewertung von Fällen. Unterstützt Sachbearbeiter dabei, Zeit zu sparen und jeden Schadenfall deutlich kosteneffizienter abzuwickeln.
Web- und App-gestütztes Finanzmanagement-Tool mit Beraterunterstützung. Meine Hauptverantwortung lag in der Entwicklung der Web- (Angular) und App- (Flutter) Komponenten.
Die Plattform besteht aus einem Web-Portal und einer Flutter-App zur Steuerung und Diagnose von ca. 10 Rodelbahnen weltweit. Meine Hauptverantwortung lag in der Entwicklung der Flutter-App und der komplexen Bluetooth-Kommunikation, die bis zu 40 Fahrzeuge gleichzeitig mit Priorisierung, Fehler-Handling und Offline-Fähigkeit synchronisiert. Über das Web-Portal (mit Keycloak zur rollenbasierten Rechteverwaltung) können Installateure den Status der Rodeln aus der Ferne beurteilen und manuelle Diagnosen durchführen, wodurch Vor-Ort-Einsätze reduziert werden.
Dieses Projekt umfasste die umfassende Modernisierung des Backend-Systems einer bestehenden Security-Software. Durch Refactoring und die Umstellung auf eine Microservices-Architektur (unter Verwendung von Spring Boot, Java und Kotlin) wurde die Basis für höhere Skalierbarkeit und Zukunftssicherheit geschaffen. Die Einführung von Docker und Kubernetes optimierte zudem die Deployment-Prozesse und die Ressourcennutzung.
Modernisierung einer bestehenden AngularJS-Lösung und Aufbau einer neuen, zukunftssicheren Angular-17-Codebasis.
Prototyp zur Erfassung von Echtzeit-Fahrtdaten und GTFS-RT-Generierung.
Der interaktive 3D-Konfigurator für Schulrucksäcke wurde speziell für Schulanfänger entwickelt. Meine Verantwortlichkeiten umfassten die Modellierung und Animation der 3D-Inhalte sowie das Rendering. Auf der technischen Seite war ich für die Modellkonfiguration, die Implementierung des Webformulars und die Gestaltung der gesamten User Experience (UX) zuständig, um eine intuitive und spielerische Bedienung zu gewährleisten.
Das Fleet-Management-System wird von ca. 80 Mandanten und rund 2.000 Nutzern pro Tag verwendet. Ich war vollumfänglich für die Entwicklung der gesamten Flutter-App verantwortlich, einschließlich kritischer Funktionen wie GPS-Tracking und der Bluetooth-Kommunikation mit externen Geräten. Des Weiteren gehörten die React Admin Webseite sowie die Sicherstellung eines performanten Backends (mit Supabase) zu meinen Hauptaufgaben.
Diese GPS-gestützte Plattform dient als Lösung für kommunale Winterdienste. Ich war für die gesamte Entwicklung verantwortlich, sowohl für die Flutter-App (welche die GPS-Daten erfasst und verarbeitet) als auch für das Vue-Frontend (das Web-Portal zur Verwaltung und Visualisierung der Daten).
Sammlung leichter AR/VR-Prototypen mit HoloLens, Meta Quest und HTC Vive.
Hierbei handelt es sich um eine webbasierte Verwaltungssoftware, die für über 15.000 Mitglieder in Oberösterreich konzipiert wurde. Die Software diente primär der Mitgliederverwaltung und sollte zukünftig auch bei Wettbewerben den Einsatz von Checkkarten (Chipkarten) zur Identifikation und Erfassung ermöglichen. Das Projekt musste jedoch während der Entwicklungsphase aufgrund der Corona-Pandemie beendet werden.
Unity-Prototyp zur Demonstration eines flexiblen Inventarsystems.
Prototyp für ein geplantes Spiel, das Echtzeit-Gesichts- und Kopftracking auf 3D-Charaktermodellen nutzt. Die Anwendung basiert auf DLIB und kombiniert Unity, C# und nativen C++-Code, um Bewegungen präzise zu erfassen und direkt auf ein 3D-Rig zu übertragen.
Für die Messepräsentation wurde ein interaktiver VR-Konfigurator entwickelt, mit dem sich verschiedene Varianten einer Gleisstopfmaschine in Echtzeit zusammenstellen und betrachten lassen. Die Maschinenmodelle wurden von mir in Blender anhand von CAD-Daten und Fotovorlagen detailliert nachgebaut.
Dieser realistische Trainings-Simulator wurde für Bediener von Gleisstopfmaschinen entwickelt. Für das visuelle Erlebnis wurden viele Maschinenteile in Blender modelliert. Der Simulator zeichnete sich durch ein naturgetreues Fahr- und Arbeitsverhalten aus, das dem in der Realität entsprach. Die physische Steuerung erfolgte über echte Maschinenteile als Hardware, wobei die Kommunikation zwischen Hardware und Simulationssoftware über UDP abgewickelt wurde.
Das Tamping Game wurde als mobile Marketing-App entwickelt und basiert auf eigenen 3D-Modellen und Gameplay-Mechaniken. Zu meinen Aufgaben gehörten das gesamte Game Design, die Modellierung der 3D-Assets in Blender sowie die Erstellung der Texturen in Photoshop. Technisch war ich für die Implementierung der Spiellogik verantwortlich, einschließlich der Funktion, die Highscore-Ergebnisse an das Backend zu senden. Die App wurde für Android und iOS veröffentlicht.
Eigenes 3D-Arena-Game mit Charakteren, Waffen und Abilities.
3D-Kampfspiel-Prototyp basierend auf Unreal Engine und Unity.
Mitarbeit an einem CRM-System im Scrum-Team.
Interne Zeiterfassung mit Reporting-Funktionen.