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Mein eigenes Produkt, sechs weitere Highlights und das komplette Archiv – von der ersten Android-App bis heute.

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24
Jahre
14

Im Fokus · seit 2024

MoneyKoi

Haushaltsbuch-App · Eigenes Produkt

Eigenes Offline-First-Haushaltsbuch für Android und Web – mit Outbox-Sync über Supabase, Beleg-Scanner am Gerät und rund 10.000 Tests.

FlutterSupabasePostgreSQLNext.jsNuxtML KitOffline-First
01Auswahl

Highlights

Von der Plattform für Ladestationen bis zum Trainings-Simulator mit echten Maschinenteilen – Apps, Web, 3D und Simulation.

01—Apr. 2026 · Hakara GmbH

NeuraCharge

Herstellerunabhängige Plattform zur Verwaltung und Abrechnung von Ladestationen – als Product Owner verantworte ich Roadmap, App, Webportal und Website.

FlutterAngularNuxtSEOUX/UI DesignProduct OwnershipScrum

02—Dez. 2024 · Objectbay GmbH

Rodelbahn Admin & App

Flutter-App und Web-Portal zur Steuerung und Diagnose von rund 10 Rodelbahnen weltweit – Bluetooth-Sync mit bis zu 40 Fahrzeugen gleichzeitig.

FlutterBluetooth (BLE)React RefineSpring BootPostgreSQLKeycloak

03—Mai 2023 · Designium Inc.

Raraya 3D Rucksack-Konfigurator

Interaktiver 3D-Konfigurator für Schulrucksäcke – Modellierung, Rendering, Konfigurationslogik und UX aus einer Hand.

Three.jsVuePostProcessingNode.jsBlenderPhotoshop

04—Juni 2022 · Designium Inc.

D-Drive Fahrassistenz

Fleet-Management-App mit GPS-Tracking und Bluetooth-Anbindung externer Geräte – im Einsatz bei rund 80 Mandanten mit etwa 2.000 Nutzern pro Tag.

FlutterBluetooth (BLE)GPSSupabaseReact Admin

05—Juni 2018 · Enova GmbH

Simulator für Gleisstopfmaschinen

Realistischer Trainings-Simulator für Gleisstopfmaschinen, gesteuert über echte Maschinenteile – Hardware-Anbindung per UDP.

UnityC#BlenderPhotoshop

06—Juli 2017 · Enova GmbH

Tamping Game (3D Game)

Mobile Marketing-Game für Android und iOS – Game Design, 3D-Assets in Blender und die komplette Spiellogik inklusive Highscores.

UnityC#BlenderPhotoshopAndroidiOS
02Archiv

Alles, chronologisch

Inklusive älterer Projekte, Freelance- und Hobby-Arbeiten. Ein Klick auf ein Projekt zeigt Details, Bild und Links.

2026
  • NeuraCharge ist eine herstellerunabhängige Plattform (CPMS) zur Verwaltung und gesetzeskonformen Abrechnung von Ladestationen – für Firmen- und Heimladen, Standortbetreiber, Wohnbau und Hotellerie. Als Product Owner verantworte ich Roadmap und Backlog, entwickle die Flutter-App für E-Autofahrer (iOS/Android) sowie das Angular-Webportal für Betreiber, gestalte UX/UI von App, Portal und Website und habe die Marketing-Website neuracharge.com konzipiert, umgesetzt und für SEO optimiert.

    FlutterAngularNuxtSEOUX/UI DesignProduct OwnershipScrum
2025
  • MoneyKoi ist mein eigenes Produkt: ein Offline-First-Haushaltsbuch für Android und Web (iOS in Arbeit), auf Deutsch, Englisch und Japanisch – entstanden aus über zehn Jahren eigener Finanzverwaltung. Die App liest und schreibt nur in eine lokale SQLite-Datenbank und synchronisiert über eine Outbox mit Supabase, deshalb kennt die UI keine Ladebalken. Der Beleg-Scanner liest Kassabons direkt am Handy, inklusive RKSV-QR-Code. Dazu kommen eine Next.js-Web-App, die Website mit Blog und ein Admin-Dashboard – Konzept, Design, Entwicklung und Vermarktung aus einer Hand.

    FlutterSupabasePostgreSQLNext.jsNuxtML KitOffline-First
  • Modul zur automatischen Bearbeitung von Versicherungsschäden. Mitentwicklung des Regelwerks sowie UI-Komponenten zur effizienten Bewertung von Fällen. Unterstützt Sachbearbeiter dabei, Zeit zu sparen und jeden Schadenfall deutlich kosteneffizienter abzuwickeln.

    AngularSpring BootPostgreSQLLombok
  • Web- und App-gestütztes Finanzmanagement-Tool mit Beraterunterstützung. Meine Hauptverantwortung lag in der Entwicklung der Web- (Angular) und App- (Flutter) Komponenten.

    AngularFlutterSpring Boot
2024
  • Die Plattform besteht aus einem Web-Portal und einer Flutter-App zur Steuerung und Diagnose von ca. 10 Rodelbahnen weltweit. Meine Hauptverantwortung lag in der Entwicklung der Flutter-App und der komplexen Bluetooth-Kommunikation, die bis zu 40 Fahrzeuge gleichzeitig mit Priorisierung, Fehler-Handling und Offline-Fähigkeit synchronisiert. Über das Web-Portal (mit Keycloak zur rollenbasierten Rechteverwaltung) können Installateure den Status der Rodeln aus der Ferne beurteilen und manuelle Diagnosen durchführen, wodurch Vor-Ort-Einsätze reduziert werden.

    FlutterBluetooth (BLE)React RefineSpring BootPostgreSQLKeycloak
  • Dieses Projekt umfasste die umfassende Modernisierung des Backend-Systems einer bestehenden Security-Software. Durch Refactoring und die Umstellung auf eine Microservices-Architektur (unter Verwendung von Spring Boot, Java und Kotlin) wurde die Basis für höhere Skalierbarkeit und Zukunftssicherheit geschaffen. Die Einführung von Docker und Kubernetes optimierte zudem die Deployment-Prozesse und die Ressourcennutzung.

    Spring BootJavaKotlinDockerKubernetes
  • Modernisierung einer bestehenden AngularJS-Lösung und Aufbau einer neuen, zukunftssicheren Angular-17-Codebasis.

    AngularJavaSpring Boot
2023
  • Prototyp zur Erfassung von Echtzeit-Fahrtdaten und GTFS-RT-Generierung.

    FlutterMapsBackground TrackingGTFS-RTSupabase
  • Der interaktive 3D-Konfigurator für Schulrucksäcke wurde speziell für Schulanfänger entwickelt. Meine Verantwortlichkeiten umfassten die Modellierung und Animation der 3D-Inhalte sowie das Rendering. Auf der technischen Seite war ich für die Modellkonfiguration, die Implementierung des Webformulars und die Gestaltung der gesamten User Experience (UX) zuständig, um eine intuitive und spielerische Bedienung zu gewährleisten.

    Three.jsVuePostProcessingNode.jsBlenderPhotoshop
2022
  • Das Fleet-Management-System wird von ca. 80 Mandanten und rund 2.000 Nutzern pro Tag verwendet. Ich war vollumfänglich für die Entwicklung der gesamten Flutter-App verantwortlich, einschließlich kritischer Funktionen wie GPS-Tracking und der Bluetooth-Kommunikation mit externen Geräten. Des Weiteren gehörten die React Admin Webseite sowie die Sicherstellung eines performanten Backends (mit Supabase) zu meinen Hauptaufgaben.

    FlutterBluetooth (BLE)GPSSupabaseReact Admin
2021
  • Diese GPS-gestützte Plattform dient als Lösung für kommunale Winterdienste. Ich war für die gesamte Entwicklung verantwortlich, sowohl für die Flutter-App (welche die GPS-Daten erfasst und verarbeitet) als auch für das Vue-Frontend (das Web-Portal zur Verwaltung und Visualisierung der Daten).

    FlutterVueAWS Amplify
2020
  • Sammlung leichter AR/VR-Prototypen mit HoloLens, Meta Quest und HTC Vive.

    UnityARKit/ARCore
2019
  • Hierbei handelt es sich um eine webbasierte Verwaltungssoftware, die für über 15.000 Mitglieder in Oberösterreich konzipiert wurde. Die Software diente primär der Mitgliederverwaltung und sollte zukünftig auch bei Wettbewerben den Einsatz von Checkkarten (Chipkarten) zur Identifikation und Erfassung ermöglichen. Das Projekt musste jedoch während der Entwicklungsphase aufgrund der Corona-Pandemie beendet werden.

    AngularSpringMySQLTomcatBootstrap
  • Unity-Prototyp zur Demonstration eines flexiblen Inventarsystems.

    UnityC#UI ToolkitScriptableObjects
  • Prototyp für ein geplantes Spiel, das Echtzeit-Gesichts- und Kopftracking auf 3D-Charaktermodellen nutzt. Die Anwendung basiert auf DLIB und kombiniert Unity, C# und nativen C++-Code, um Bewegungen präzise zu erfassen und direkt auf ein 3D-Rig zu übertragen.

    UnityC#C++DLIB
2018
  • Für die Messepräsentation wurde ein interaktiver VR-Konfigurator entwickelt, mit dem sich verschiedene Varianten einer Gleisstopfmaschine in Echtzeit zusammenstellen und betrachten lassen. Die Maschinenmodelle wurden von mir in Blender anhand von CAD-Daten und Fotovorlagen detailliert nachgebaut.

    UnityBlenderPhotoshop
  • Dieser realistische Trainings-Simulator wurde für Bediener von Gleisstopfmaschinen entwickelt. Für das visuelle Erlebnis wurden viele Maschinenteile in Blender modelliert. Der Simulator zeichnete sich durch ein naturgetreues Fahr- und Arbeitsverhalten aus, das dem in der Realität entsprach. Die physische Steuerung erfolgte über echte Maschinenteile als Hardware, wobei die Kommunikation zwischen Hardware und Simulationssoftware über UDP abgewickelt wurde.

    UnityC#BlenderPhotoshop
2017
  • Das Tamping Game wurde als mobile Marketing-App entwickelt und basiert auf eigenen 3D-Modellen und Gameplay-Mechaniken. Zu meinen Aufgaben gehörten das gesamte Game Design, die Modellierung der 3D-Assets in Blender sowie die Erstellung der Texturen in Photoshop. Technisch war ich für die Implementierung der Spiellogik verantwortlich, einschließlich der Funktion, die Highscore-Ergebnisse an das Backend zu senden. Die App wurde für Android und iOS veröffentlicht.

    UnityC#BlenderPhotoshopAndroidiOS
2016
  • Eigenes 3D-Arena-Game mit Charakteren, Waffen und Abilities.

    UnityC#Blend ShapesBlenderMakeHumanPhotoshopGIMP
2015
  • 3D-Kampfspiel-Prototyp basierend auf Unreal Engine und Unity.

    Unreal Engine 4UnityC#BlueprintsPhotoshopGIMPBlenderMaya
  • Mitarbeit an einem CRM-System im Scrum-Team.

    JSFJava CDIMySQLJenkins
  • Interne Zeiterfassung mit Reporting-Funktionen.

    AngularJSJava CDIPostgreSQLJenkins
2014
  • Kundenspezifische Zeiterfassungslösung.

    jQueryPythonPostgreSQLLinux
2012
  • Native Android-App für mehrere Internetradio-Stationen.

    AndroidJavaXML LayoutsMediaPlayer